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Procession
Procession
导演: 罗润庭

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  • 影片资料
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  • 导演简介


制作地点 香港
制作年份 2016
长度 30'00''
色彩 彩色
语言 无对白及字幕
类型 Video game installation
拍摄格式 software
影片简介 Based on the field recordings made in 2007, Processions (2016) reveals the resonance of religious occasion of Taoism procession of Hunger Ghost Festival in simulated environment. By using different signs and assets of game engine Unity3D, the works situates sound in the game environment and the work tries to reexamine the perspectives and gestures of listening and the relationship between auditory and visual experiences in a digital/simulated environment and with positioning sound as subject matter in game, it conveys the artist’s question and reflection of how sound art and game art emerging together. With situating field recordings in an digital environment instead of pure transmissions through recordings, does our listening experiences changed? Does it affect our usual perception of sound, and how? The work itself is not mean to an end as a game to be played and but a process of exploring with experiences, listening, observing details and signs with auditory materials.
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参展后感想


「这趟行程令我有机会认识到来自不同文化背景的观众,能了解到他们对我的作品的反应是一大乐趣。我在影展也认识到一些艺术工作者丶艺术馆工作者和艺术工作的行政人员,我们对互相都有大概的了解。与与他们的谈话中,我认识到他们的生活环境和其对於他们创作的影响.. [更多内容]
「这趟行程令我有机会认识到来自不同文化背景的观众,能了解到他们对我的作品的反应是一大乐趣。我在影展也认识到一些艺术工作者丶艺术馆工作者和艺术工作的行政人员,我们对互相都有大概的了解。与与他们的谈话中,我认识到他们的生活环境和其对於他们创作的影响。这些对话都为我下一个制作提供了不少养份,期望之後再跟他们对谈。另外,这旅程让我参与了很多放映丶表现和展览,令我对艺术有了更深的体会。最後,我想再次感谢《香港短片新里程》对我这个旅程的支助。」





—《Procession》导演罗润庭得到日本2017 PLAY.GROUND: video game art from Hong Kong的邀请,并透过「香港短片新里程」计划的资助,前往当地观摩後感想。

* 资料由导演提供